设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做,但是最终检验游戏的,还是用户的反馈。
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:
1. 放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;
2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;
3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈。
设计小蚊子游戏机制中的琐碎思考
设计游戏,其实总归是要给玩家玩,让玩家爽,让玩家快乐;虽然独立游戏可以按照自己的想法做,但是最终检验游戏的,还是用户的反馈。
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:
1. 放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;
2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;
3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈。
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